骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

QuanWei:【随笔】彷徨

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嘿,你有过这种经历?……,这不香?……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始纯粹情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓借口

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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去蹦迪真的能嗨起来?感觉并不,不能啊。酒吧收门票?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害?……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是进去买杯饮料而已

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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但是最终完成预计还要很长时间。……虽然我也能画二次元角色,也会建模、动作等,但这方面达到自己认同程度还需要时间,就不作为兼职内容了……游戏操作方式在 readme.txt 。我联系方式也在 readme.txt

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……简单来说, 我们实现鬼影就是将第一步中得到RT明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射效果……我们要的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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- 我如何切换到《模拟人生 4》经典版? 切换比起以往更加容易。……- 我存档会转移到经典版? 玩家存档将自动传送过来。玩家可用这些步骤找到它们。 1.……- 未来资料片、扩充包以及组合包怎么

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一个人留在了奇怪树林。……这里是一片充满危险森林,你努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去。……无法预测结局正在等待着你,其中可能会真相更近一步

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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